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重要说明
Tectonic 可作为数据包或 Fabric/Neoforge 模组使用。自 1.20.5 版本起,Forge 模组版本已停止更新。
若您将 Terralith 与 Tectonic 作为数据包同时使用,请安装 Terratonic 而非 Tectonic。若二者均作为模组使用,则无需额外安装。
模组描述
Tectonic 对世界地形生成机制进行了全面革新。
(标注 🎚️ 的功能可在模组配置文件中开关)
山脉群系
山脉生成机制彻底重制,现会形成绵延数千格的巨型山脉群。其峰顶高度远超原版,部分甚至可突破 y=300!
模组配置文件提供以下自定义选项:
terrain_scale: 地形垂直缩放比例,值越大,地形起伏越剧烈
horizontal_mountain_scale: 山脉水平缩放比例,值越小,山体坡度越平缓
increased_height: 启用内置数据包,将主世界建筑高度与生成上限提升至 640
地下河系统 🎚️
在过于陡峭的山脉区域,常规河流无法生成时,地形会蚀刻出地下河道。这些地下河与原版河流无缝衔接,确保沿河探索的连贯性。极深之处甚至能发现以熔岩替代水的”深渊变种”。
海滨峭壁
部分陡峭的石岸生物群系(Stony Shore)临海崖壁会因风化与浪蚀(注:浪蚀效果仅为地形生成逻辑,无实际动态波浪)形成特殊侵蚀地貌。
平滑地表
Tectonic 最显著的改变之一:地形表面平滑度大幅提升。原版中丘陵的”阶梯状分层”(俗称 lerp 问题)已被消除。早期版本因此移除了风袭生物群系(Windswept biomes),但在 v2 及以上版本中已重新支持其生成。
沙漠沙丘 🎚️
部分沙漠生物群系中会生成流畅的沙丘地貌,赋予沙漠独特的风貌。
深海化 🎚️
海洋深度远超原版,深海区域甚至可延伸至深板岩层!
若安装模组版,原版海底神殿(Ocean Monuments)的生成深度会同步调整以适配深海环境。
原文链接:Tectonic
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